景晞和单宁宁是约好一起上线的。
可智能锁敌并不会辅助玩家攻击要害
位,这导致游戏里大
分玩家都对“命中要害”这个机制毫无概念,只将忽
忽低的伤害归结于运气的好坏。
她之所以能越级杀人,一是因为有一个比较
力的控制技能,二则是她的攻击大
分都打在要害上,几乎是每一次攻击都
到了伤害最大化。
她哪有打那么多次普攻?明明一直在
控藤蔓攻击和躲避攻击,不止能飞檐走
,还能把投掷
去的匕首引爆!这怎么可能都是普攻?
俩人上线时就站在昨晚那只狗尾
草的卧室里。
玩家们不禁对此展开了
烈的讨论,一时之间众说纷纭,却又没见任何靠谱说法。
然而官方对此给
的解释只有一张截图,那是从官网上截下来的一小段游戏宣传语。
原来这游戏的攻击伤害和受击
位有关啊!
……
不可能,绝对不可能!这战斗数据有问题!
《妖灵界》作为市面上首款全息游戏,毕竟脱离了传统游戏的键鼠模式,如今游戏刚内测一个月,大
分玩家还没习惯这样的战斗模式。
这次官方回应中
调了“个人
作”这一说法,不少玩家在看过数据分析后才恍然大悟。
细分析了一遍。
此时此刻,狗尾
草正在自家门
摊着煎饼,忽有俩人自它
后的木门里走了
来,吓得它当场打了一个激灵。
他开始疯狂艾特官方,希望得到一个解释。
非但如此,他们还发现了一个很神奇的地方,那就是这个“该死的”虽然拥有特殊技能,但她的主要攻击手段竟然全是普攻!
“在妖灵界中,你将拥有无限的自由,无须局限于现有的装备与技能!只要方法得当,一山一
、一草一木、一呼一
,皆有可能成为你的力量,创造
不被定义的、独一无二的专属招式!”
只是这个“方法得当”里所指的“方法”到底是啥呢?
分析结果和官方保证的一致,这个“该死的”确实没有任何一招打
了超过自
属
上限的伤害。
不少玩家
脆关掉论坛,一
扎
游戏,开始寻找所谓的“方法”。
最初发帖挂该名玩家的法外狂徒表示——
前者虽然重要,可后者才是真正的必要条件。
一个游戏里既然有许多不靠智能锁敌就放不准技能的玩家,那就一定也会有许多反应力不足以躲避技能的玩家,大家都半斤八两的情况下,智能锁敌的命中率就是比自由释放要
不少。
面对这样的回应,不少玩家都惊呆了。
原以为这句话只是宣传文案,多少带
夸张成分,谁能想到它还真是一句玩法提示呢?