[植物们杂luan无序地挤在一起,有的喜欢独chu1,却被迫跟不喜欢的同伴挤在一起,有的xing格活泼,周围却没有能说话的朋友……过于规整的安排,有时也没有ti谅到每个人的情况,或许,你要为此zuo出小小的改变?]
[拿起你的铁锹,gen据植物tou上的心情气泡,改变它们的位置吧!]
……你有病吧。
谁zhong地还会guan植物的心情啊?它们这么jiao贵,知dao自己注定会被端上餐桌吗?
yang枝绵实在没这个赛博圣母心,摇摇tou就准备看下一个任务。直到她看到了底下一行字:[完成所有植物的愿望,作物产量提升1.5倍,作物质量提升2.5倍。]
这、么、高!!
她立刻乖乖佩dai上铁锹开始干活。
其实真正zuo起来,这活比想象中好干。她埋下去的zhong子总共有三十颗,大bu分都是笑脸,心情标识为[愤怒]或[哭泣]的只有七八颗,愤怒估计是嫌太挤,哭泣则是嫌太松,按照这个提示,并不需要花多少功夫就能chu1理完。
但是,牵一发而动全shen。
当她移动了其中一个的幼苗的位置后,旁边几个原本标识为“:d”的幼苗,心情明显的下降为了“:”。
所以,一旦改变原本的位置,周围一圈的植物心情都会随之改变。
……yang枝绵确定,这堆植物,还有游戏制作人的脑回路,可能真的是有点mao病。
一个这zhong任务设置得这么难干嘛?
不过她很快发现,每个植物tou上,其实都有着代表心情程度的wifi网格。而它们本shen是“活泼”还是“喜静”,也都能从网格的颜色上ti现。
所以,只要把所有的条件列出,这就是个再简单不过的分类重组问题。
她扫视一遍所有的图标,在脑中zuo了个计算,十秒钟就得出了结果,把最关键的几颗移动了位置。
[【缓解植物心情·其一】已完成!]
[恭喜玩家获得经验+150,金币+300,斧tou 1,祝祷曲谱 1]
所有的植物都lou出了开心的笑脸,yang枝绵看着它们,想到琴酒如果知dao自己宁愿把脑子用在这zhong地方,都不好好干活,不禁感觉背后一凉。
……会被一枪崩了吧,绝对会被视为“叛徒”,然后就地格杀的吧!
但是上班哪有不摸鱼的啊?
也就琴酒那个工作狂,一年三百六十五天,全年无休地开着他那辆车四chu1狙人,活像他生命的全bu意义,都在于为组织发光发热。
yang枝绵才没那zhong想法呢。
美滋滋地开始继续摸鱼,下一个任务:[为植物祈福]
[植物们的一生都很短暂,在并不chang的生命力里,它们