关於《殭屍计划》:
这故事的构想起源於国中时期,那时我不Ai读书现在也不Ai,最期待的就是每天下课的十分钟,玩一场「殭屍游戏」。
那时简称CSOliu行於台湾,除了一般模式,最热门的就是殭屍模式,所谓的「殭屍游戏」就是由一个人当殭屍鬼,其他人跑给殭屍追,要是抓到人,则殭屍鬼增加一名,最後演变成所有人追逐一人的大逃杀。
基本上殭屍超过半数事情就简单了,但短短的十分钟,范围不能太广,否则对殭屍而言难度太高,而范围太小,则对人类不利,因为人只能跑,可不像游戏中还有枪。
总之,先不提CSO。
当时我有四个朋友,其中一个喜欢画画,尤其是四格漫画。那时候枫之谷也是大多数人的回忆黑橘其实除了商城ting伟大的,因此作为题材,五人成为了四格漫画主角。
那时候的国中生大多都是P孩,各zhong下liu话跟互抓下面的行为bb皆是,因此四格漫画也多是以这zhong风格创作,其中包han了大多那时候懂的下liu梗,或是对某人的W蔑行为此chu1是Ga0笑han意。
当时的我想像力b较丰富,不过对於画画并不在行,因此决定用书写的方式,将故事写在笔记本上。
一条漫chang的JiNg神煎熬之路就开始了……
国中时期开始,基本上就是以上课写作,下课玩殭屍,回家打CSO为生活,老实说这段时间真的是ting快乐的,但学业并不是很好,维持在中下程度。
一直到了高职,还是保持着创作的习惯。只是当初一起讨论剧情的朋友都在不同地方,慢慢的少了许多动力,然後创作进度渐缓,甚至重新创作了一个故事《命运代行者》。
最终在生活的忙碌,亦或是缺少动力的情况下,放弃创作。
不过,经过半年多,我还是重新选择了创作,重新拾起了那停下的故事,作为最初的羁绊,最初的回忆,有生之年我一定要把他完成!
没错,有生之年系列。
不guan你们喜不喜欢,支不支持,我都想把内心酝酿的故事呈现出来,无论要花上多久。
我喜欢看,也想把心中的情感传达出去。从儿时阶段到现在,从幼稚到成chang至今,这个故事一直在变动一直在改造,彷佛就像我的成chang经历。
到了现在,因为一次的备份不全导致了资料遗失,二十多万字的文档就这样没了。
这也是我决定重拾这故事的契机,因为曾经无法狠下心修改的bu份,为了前後呼应而导致的bu份BUG,既然如此,重塑反而能从tou到尾的审视不足之chu1。
不过创作慾到了现在不如以往,也在无形中成为了一zhong心灵上的束缚,但我还是会慢慢的完成它的!
shen边的朋友没有同好,也因此现在的创作还存在着许多不成熟,欢迎各位提供意见或评论!
以上就是《殭屍计划》的由来,之前叫《灾厄探险团》来着,那个灾厄指的是CSO的《灾厄之章》,也就是关於殭屍的一系列故事。
感谢看完这则废文的各位。