盘古战斗风格一言以蔽之就是
暴,拳拳到
的你死我活,只要你没法把他一
掌拍死,哪怕是让他耗血快于玄功槽恢复,就等着被越战越
的盘古给打死吧。
可鸿钧的战斗风格大不相同,渺小的
躯让鸿钧注重速度路线,主要是靠猥琐的走位和远程攻击。
所以在游戏中的时候,葛昭度经常就如同恨铁不成钢的老师,在那里怀念往昔般的吐槽盘古:
在鸿钧篇开
的时候,重复了试玩版的剧情,鸿钧作为代行者在天
之
上
现,然后被
鸟给追杀。
当然这篇回答是葛昭度之后写的,此时他则是搞定熊猫鸿钧的造型后,正式开始对鸿钧篇的游玩。
即便游戏中后期可以施展法天象地的时候,有限的仙术槽也应该被拿去施展仙术,而不是被浪费在格挡敌人攻击上。
此外鸿钧与盘古的技能树也大不相同,盘古技能树相比起鸿钧而言,可以说是极其的简陋,除了召唤鸿钧帮助以外,基本围绕着《神宝三皇内经》打转。
鸿钧技能树无疑显得更加丰富多彩,除了驱使盘古作战的命令以外,自己技能树中有五行仙术,以及寻宝、堪舆、炼
等一堆辅助技能。
如果说鸿钧篇在游戏早期,和盘古篇有什么不同的话,葛昭度最直观关守就是战斗风格的变化。
“特么这
程度的蝎尾狮,我当初玩盘古篇的时候,一个能打三个,这AI盘古居然一个都对付不了。”
之后就是盘古篇开始的剧情,大战试图吃掉盘古的白猿,然后传授盘古《神宝三皇内经》,与他击败白猿后,便一同踏上了结束
兽时代的旅行。
然而鸿钧篇中就
到玩家去指挥盘古了,只是作为代价就是被AI
控的盘古,很明显战斗能力远不如玩家,如果没有玩家扮演的鸿钧
手相助,估计走到一半铁定扑街。
而为了避免玩家在鸿钧篇中,将所有的战斗都推给盘古,除了弱化盘古战斗AI以外,驱使玩家
手作战的第二个理由,就是亲自作战才能获得更多经验。
“当然甚至能刷新我们的认知下限,是熊猫、狮
、史莱姆、兽人,乃至是凳
、桌
、椅
、太
、书本、照片、摄像机。”
“‘我们’是无数的人,因此有无数的
格,所以会
无数的鸿钧模样,因此
现各
各样百
齐放的鸿钧,也是一件很正常的事情嘛。”
鸿钧’,只是‘我们’为了方便,或者是随意,或者是
于自己兴趣,而
来的一个代行
躯。”
其次是对战斗节奏的掌控,盘古真没什么好说的,你打不死我就是我打死你,鸿钧则更偏重技能的安排。
想盘古篇的时候,召唤鸿钧是有冷却时间的,鸿钧每次施展的术法也是有限定的,可以说就跟大爷一样。
“所以鸿钧可以是一个仙风
骨的耋耄老者,也可以是一个看似懵懂的黄
小儿,还能是一个金发碧
大洋
。”