很显然就从游戏情况分析来看,原始生
已经呈现
金字塔形状分布,这
分布的原因很简单,有大量玩家的原始生
,在太古宙的腥风血雨中全军覆没。
至于六百万名以后的所有玩家,将他们创造的原始生
加起来,只占据游戏现存生
的7%而已。
那阵
在海洋之外的陆地上,被原始而又稀薄的大气给笼罩着,而此时原始大气中充斥着甲烷和二氧化碳,使得平均温度攀升至50摄氏度左右。
因为既然两个时代的差别不是很大,那么对于玩家来说
验就没有太多新鲜
,所以得尽可能缩短这段游戏的
程,从而尽早上
能够让玩家
到新鲜的游戏版本。
所以所有玩家一直到“中太古代”时,依旧基本只在海洋

行活动,依靠依靠海
庇护来抵抗可怕的辐
,这里便是所有生
最初的温床。
他们没能将自己创造的生
延续下去,在
群毁灭于血腥的纷争之后,就只能去玩其他玩家分割
的族群。
而这次和之前版本更新不同的地方,是在新版本正式上线之前,猎鬼还搞
了“
情况表”这个新
样。
相比起宛如天堂的“始太古代”而言,“中太古代”在环境上与“古太古代”区别不大,对玩家来说只是
化树变得更加丰富了一
,环境稍微糟糕了一
而已。
对于玩家们目前
控的原始生
来说,别说是浮
面呼
一下新鲜空气,便是稍微靠近上层的海平面,都会让他们那脆弱的生命结构在刹那间崩溃瓦解。
中间阶层是一万名到一百万名的玩家,他们创造的原始生
占游戏现存生
的38%;而一百万名到六百万名玩家创造的游戏生
,则是占据了30%。
但等到“中太古代”这个游戏版本时,终于可以开始为了上浮
准备,当然不是叫你立刻上浮,只是兑换更适应上层海
层渗透压的抵抗能力。
刚
“古太古代”那阵
玩家确实不太习惯,论坛上充斥着各
鬼哭狼嚎的抱怨,但如今
其实更糟糕的“中太古代”,论坛上的抱怨声反而小了下来。
目前《生命的史诗》中有上千万名玩家在游玩,而前一万名玩家创造的原始生
,占据游戏现存生
类的25%。
历史上“中太古代”和“古太古代”一样,同样是持续了整整4亿多年的时间,但是在游戏中却比古太古代更快的结束。
但作为玩家的他们十分清楚,知
生命的未来应该是离开海洋,因此对于那些有野心的玩家来说,他们从这个时代开始就需要
一些准备。
用地狱便可以非常完好的
行形容。
据猎鬼公布的这个表格数据显示,在游戏开服以来的这段时间中,生
多样
遭到了急剧下降。
对此一些玩家在论坛上吐槽,说这就是生活就像那啥,你反抗不了就只能享受云云,结果他们被通通打成了猎鬼找的
军。
之所以不在之前的时代
行准备,是因为当时在
化树上攀登,才是玩家们最要
的任务,否则就凭
上的白班装备,上去了也只是送菜而已。