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第三百四十七章 国虽大,好战必亡。军功制最根本的规则(1/3)

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更别说因为绝对军事主义化规则是一zhong绝对的战争规则。

天然带有战争属xing的他,会shen刻的将强者为王的本能刻在每一个在他内bu生存智慧生命灵魂的shenchu1。

为了获得更强大的武力。

整个ju龙联盟内bu的pei偶选举方案已经形成了一tao较为畸形的标准。

大就是美,cu就是好,胳膊上能跑ma,肩膀上能站人,所有艾斯的卷属除了jing1灵一族之外审美观基本上变为了一个样。

强壮强壮再强壮,能打能打再能打。

这就是他们的pei偶标准。

这造成的结果就是,整个ju龙联盟到chu1都是肌rou大汉,哪怕是猫人,茂密的猫mao这下那也是结实满满的肌rou。

一只猫人能打八十年前的十几只猫人,战斗力爆表。

优秀的底层,会带来更加优秀的超凡者。

对超凡资源的利用率自然而然也就相当的高。

一份超凡资源当成两份用,两份超凡资源当成五份用,五份超凡资源当成二十份用。

资源转换比对面的人类世界,gen本就不是一个层次的。

更别说对面的人类世界gen本就不懂得什么叫zuo:“国虽大,好战必亡!”

chang久对整个人类整ti无意义的战争说白了就是底层士兵,打赢了打输了都没什么好chu1,早已经让整个人类底层的基因层次降低了无数。

或许会疑惑,为什么chang久对整个人的整ti无意义的战争,会让整个人类底层的基因层次降低了无数。

dao理其实很简单。

一个领主征兵时去外界打仗,会征召自己领地中的什么人为自己打仗呢?

这还用说吗?肯定会征召chang得强壮,能打的存在。

也就是自己领地之中一大票肌rou壮汉。

至于某些矮个子,残疾,有缺陷,还有chang得不够强壮,有多远给我gun多远。

把他们征召进去,不能打仗不说,还会浪费粮食,再蠢的领主也不会把他们搞进去。

因为那是在战场上把自己的小命儿给放在对面敌人的刀尖上,让对面砍,送对方人tou。

而领主带着一大票,自己领地中的肌rou壮汉去打仗后,不guan输和赢,肌rou壮汉们肯定会有死伤。

假若领主的土地之中的强壮人口,普通人口,瘦弱人口的比例是:2:6:2。

战争一爆发,瘦弱人口肯定不在征召的行列。

而普通人口可能会作为运输粮食的运输兵或者士兵被征召进去。

强壮人口更不用说,肯定要被征召,他们那是战争的主力,士兵的主力构成。

而这时问题来了。

作为强壮人口,他们是战争的主力,输和赢,都会在战场上死伤。

他们的数量会在持续xing的战争中不停的减少。

普通人口也一样,他们作为普通的士兵和普通的运输兵,也是对面敌人的攻击对象,数量也会持续xing的减少。

而瘦弱不适合上战场的瘦弱人口,在强壮人口和普通人口上战场死上无数过后,生存空间被扩展,数量将会持续xing的增chang。

强壮人口,普通人口,瘦弱人口。

平常时期的人口比例因为人类社会底层本能的优胜劣汰大都是2:6:2

而随着无意义战争的暴发,强壮人口与普通人口持续xing的减少,变为了一和三,而瘦弱人口持续xing的暴涨,在人口比例中变为了六,占据了大bu分。

这就会使得一个国家一个民族会在这个过程中被不停的削

弱。

优秀人口不停的减少,瘦弱人口不停的变多。

最终因为太弱,直接被人给灭掉。

这zhong情况在明历史之内相当的普遍,一般的领主在于别的领主或者是国家爆发战争之后,基本上都会休养一段时间之后再战。

而不是一下子就噼里啪啦的打个不停,连一点chuan息的时间都没有。

底层人口的优胜劣汰都无法将人口比例给扭转过来。

而现在人类实际的情况就是,人类的高层源源不断的将人类世界各chu1的强壮,能打仗的人口送往前线,让他们与ju龙联盟耗。

chang久的消耗战之下,对方的强壮也就是

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